"Castles & Crusades” recupera o espírito dos RPGs clássicos de fantasia com regras rápidas, flexíveis e abertas às decisões da mesa.
Enquanto o "Livro do Jogador" apresenta as bases para criar personagens e partir em aventuras e o "Monstros & Tesouros" fornece criaturas, perigos e recompensas o "Guia do Guardião do Castelo", mostra como reunir esses elementos quando uma aventura se torna uma campanha e o mundo começa a reagir ao que os jogadores fazem.
É o livro para as perguntas que surgem depois que os dados começam a cair. Como determinar a lealdade de um mercenário? Quanto custa equipar uma expedição? O que sustenta as criaturas de uma masmorra? Como conduzir uma batalha com centenas de combatentes sem tirar os personagens do centro da ação? O que muda quando os heróis recebem terras, títulos e responsabilidades?
Ao longo de 19 capítulos, o Guia do Guardião do Castelo reúne conselhos, exemplos, tabelas, diretrizes e regras opcionais para lidar com essas situações. O livro expande personagens, magia, equipamentos e personagens não-jogadores, mas também avança sobre a construção de mundos, cidades, masmorras, guerras, tesouros, monstros, combate, perícias e consequências duradouras para os aventureiros.
Seu propósito não é substituir as decisões do Guardião do Castelo por uma regra obrigatória para cada situação. O livro apresenta diferentes caminhos. Algumas soluções se apoiam principalmente na interpretação, outras acrescentam regras leves e há opções mais detalhadas para grupos que desejam maior controle sobre determinados aspectos do jogo. Cada Guardião escolhe o que combina com sua campanha.
Essa estrutura torna o Guia útil em diferentes momentos. Durante a preparação, ele ajuda a construir locais, conflitos e desafios coerentes. No meio da sessão, oferece referências para resolver situações inesperadas sem interromper o ritmo. Conforme a campanha avança, abre espaço para novas escalas de jogo, desde a administração de terras até guerras, armas de fogo e aventuras em outros gêneros.

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O que você encontra neste livro?
Personagens, magia e equipamentos com mais possibilidades:
Novos métodos para geração de atributos, opções para características raciais, diretrizes para grimórios, componentes, aquisição e criação de feitiços, além de regras para qualidade, disponibilidade, transporte e uso de equipamentos.
Personagens não-jogadores com papéis duradouros:
Orientações para criar e conduzir aliados, seguidores, mercenários, trabalhadores e outros PNJs, incluindo custos, lealdade, moral, experiência e formas de integrá-los à campanha sem tomar a sessão mais lenta.
Ferramentas para construir mundos e cidades:
Diretrizes para desenvolver geografia, clima, populações, leis, economias, ocupações, comércio e assentamentos. O livro ajuda o Guardião do Castelo a criar locais que funcionem como parte do mundo, e não apenas como cenários de passagem.
Masmorras, mares e céus com condições próprias:
Regras e conselhos sobre cavernas, ecologia subterrânea, iluminação, deslocamento e construção de masmorras, além de aventuras marítimas, subaquáticas e aéreas, com orientações para clima, embarcações, movimento e combate.
Campanhas que crescem com os personagens:
Terras, títulos, propriedades e fortalezas podem substituir ou complementar moedas e itens mágicos. Essas recompensas colocam os personagens dentro da política e da história do cenário, criando responsabilidades, aliados, inimigos e novos motivos para continuar se aventurando.
Guerras nas quais os personagens realmente participam:
Regras para combates em massa, formações, movimento, moral, comando e cercos. Os personagens permanecem no centro da ação, seja liderando exércitos, defendendo muralhas ou atravessando o campo de batalha para cumprir objetivos decisivos.
Monstros, tesouros e combates dentro da campanha:
Orientações para compreender o comportamento dos monstros, explorar suas capacidades e construir encontros desafiadores. O Guia também discute a distribuição de tesouros, o equilíbrio das recompensas e diferentes maneiras de manter o combate rápido, perigoso e relevante.
Um exame aprofundado do SIEGE Engine:
Explicações sobre o funcionamento do sistema, definição de desafios e consequências de possíveis alterações. O livro também apresenta abordagens opcionais para perícias, habilidades secundárias e personalização dos personagens.
Perigo com consequências:
Regras para desgaste de equipamentos, ferimentos, doenças, pontos de vida negativos e morte dos personagens. O Guardião pode escolher o grau de severidade adequado ao tom da campanha, sem precisar adotar todas as opções apresentadas.
Fantasia além das convenções medievais:
Orientações para incorporar pólvora, armas de fogo, tecnologia industrial, elementos pulp e ficção científica. O mesmo SIEGE Engine pode sustentar diferentes períodos e estilos de campanha sem abandonar a base de Castles & Crusades.
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Para quem é este livro?
O Guia do Guardião do Castelo foi criado para quem deseja conduzir Castles & Crusades com mais segurança, repertório e liberdade de escolha.
Quem está começando encontra exemplos e estruturas para preparar aventuras, arbitrar situações inesperadas e compreender melhor o funcionamento do jogo. Guardiões experientes encontram opções modulares para ajustar campanhas, desenvolver cenários próprios e levar personagens veteranos a desafios de maior escala.
Os jogadores também podem aproveitar as opções adicionais para personagens, magia, equipamentos e perícias, sempre de acordo com as escolhas feitas pelo Guardião do Castelo para a campanha.
Por que ter Monstros & Tesouros na sua mesa?
A liberdade de um sistema de regras leves exige que o Guardião tome decisões. Quando cada situação precisa ser resolvida do zero, essa liberdade pode se transformar em trabalho adicional e interromper o ritmo da sessão.
O Guia do Guardião do Castelo oferece referências consistentes sem prender a campanha a um único modo de jogar. Você não precisa adotar o livro inteiro para aproveitar seu conteúdo. Uma tabela, uma orientação ou uma regra opcional pode ser exatamente o que faltava para resolver uma situação, preparar uma aventura ou abrir uma nova etapa da campanha.
O resultado é um jogo que pode crescer em profundidade e escala sem abandonar a rapidez, a liberdade e o espírito clássico de Castles & Crusades.
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Edição Brasileira: Aithos Editora.
Créditos de produção: Os processos de tradução, locação regional e adaptação linguística, revisão e diagramação foram feitos por uma equipe apaixonada por RPG.
Ficha técnica:
Editora: Aithos Editora.
ISBN: 978-65-988803-4-7.
Formato: A4.
Capa: Dura com laminação fosca.
Páginas: 386.
Papel: Couchê Fosco 115 g/m².
Idioma: Português (Brasil).
Produzido sob licença da Troll Lord Games (EUA)
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